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成长系统

2010-12-02

 

    游戏采用了属性加点模式,游戏角色有力量、体质、智力、敏捷四项基本属性,分别影响着角色的HP、MP、物理攻击力、魔法攻击力、防御力、暴击率、闪避率、移动步长。

    角色等级每升一级都会获得一定的点数,可任意分配在四项基本属性中(分配点数必须慎重,部分装备会有属性要求)。同时,游戏抛弃了传统的等级概念,取而代之的是仙级的成长,30级前为凡人,30级后每10级分为一个仙级,分别是:亚仙,散仙,真仙,金仙,王仙,帝仙,圣仙,仙尊。